Criar um Site Grátis Fantástico
Paladin
Paladin

Normalmente tentamos pós guias completa aqui, mas devido às férias de inverno e início da CBT NA-3 o nosso trabalho em avanços guia Paladin mais lento do que desejamos.Então, aqui é só primeira parte que está pronta agora, outras partes serão postadas o mais rapidamente possível. Esperamos que você goste de lê-lo. E agora - para o guia:

Allods Intro online Paladin

Você decidiu começar a jogar Paladin em Allods Online? Boa escolha. Aqui você encontrará algumas dicas de como jogá-lo da forma mais eficiente. Ou você ainda está pensando em que classe para jogar? Depois de ler este guia, você vai entender o que são cerca de paladinos e se essa classe é bom para você ou não. Você acabou de ser morto por algum Paladin no mundo PvP e quer saber os pontos fracos desta classe? Pare de ler imediatamente! Meu palla é jovem para morrer ...

Por que jogar classe Paladin?

Primeira coisa eo mais importante é: Paladins (Cruzados, Templários, Reavers e Vingadores) são os melhores tanques no jogo. É verdade que os guerreiros podem tanque também. Guerreiro por exemplo, com uma construção adequada realmente pode tanque pack de mobs fracos ainda melhor do que Paladin. Mas Paladin é a única classe que está perfeitamente desenhado para gerar grande quantidade de aggro e ao mesmo tempo, sobreviver sob os ataques de Allods chefes mais difíceis raid.

Segundo, o nível Paladins forma rápida e fácil: eles infligir dano bom, tem armadura espessa e capaz de curar a si mesmos e do grupo dentro e depois de uma briga.

Terceiro, Paladins são tudo menos impotente em PvP. Quando você chegar a zonas de PvP, você verá que Paladin pode sobreviver ao inimigo em combate 1v1, devido à sua capacidade de sobrevivência grande e ser um membro da equipe eficaz no ataque contra ataque devido ao seu aggro-geração e retardando habilidades.

Raças Paladin

Quatro raças estão disponíveis para aqueles que querem jogar Paladin em Allods Online.Dois para cada lado do conflito global. A diferença entre eles é uma pequena: apenas uma habilidade racial que você aprende depois de completar busca simples em sua cidade natal. Vamos ver essas habilidades em detalhes.

  1. Elven Paladin - Templar: "Triumph Templários", inflige mais dano corpo a corpo, o que pode resistir à tentativa de curar primeiro. Além de causar dano e esta greve também coloca Mark of Pariah no alvo.
    Allods Online Paladins

    Grande variedade de Paladins

  2. Kanian Paladin - Crusader: "Crusader Strike é", Inflige dano corpo a corpo e DOTs o inimigo. Este ataque requer uma lança mão equipados. Além disso, são cruzados os paladinos só quem pode usar estas lanças desde o primeiro nível.
  3. Xadaganian Paladin - Avenger: "grito de guerra do Avenger", Reduz os danos recebidos por membros do partido em 50%. Grande capacidade de tancagem, poupando parte de uma morte certa e fugir de gankers:)
  4. Orc Paladin - Reaver: "Coup Reaver", inflige um dano melee direta e queima mana do inimigo ou energia.

Qual raça é melhor para Paladin? A resposta geral é "nenhum". Todas as habilidades são úteis em situações de combate diferentes. Pessoalmente, acho que a capacidade Orc PvP é muito orientada para não escolher Orc se você pretende tanque em PvE com freqüência.

Paladin características de classe

Paladin tem três características que diferem-lo de todos os outros arquétipos Allods Online. São eles: as barreiras, cânones e marcas. Vamos ter um olhar para cada um deles:

Barreiras

 

Barreiras Allods Paladin

Aqui vemos duas barreiras com 45 dano armazenados na primeira e 26 na segunda

Barreiras pode parecer confuso para os novos paladinos, mas esta é realmente uma coisa muito simples. Barreiras atraso máximo dano recebido por 10 segundos.Isso é o que eles fazem, nem mais nem menos. Quando você começar a luta você geralmente tem zero danos em sua barreira, o que significa que ninguém lhe danos causados ​​durante os últimos dez segundos. Mob bate de 10 de dano. Este dano ir para a sua barreira. Ele vai ficar aqui por 10 segundos no máximo e depois bater em você. Mob bate novamente para 5 de dano. 5 <10 temos="" 10="" dmg="" na="" barreira="" lembre-se="" de="" modo="" que="" este="" dano="" n="" o="" ir="" para="" a="" -="" ela="" atinge="" paladin="" vez="" span="">E de repente você mob crits para 30 de dano. 30 torna-se novo máximo e vai para a barreira de 10 segundos e 10 de dano atualmente armazenados na barreira de batê-lo imediatamente.

Cada novo paladino tem uma barreira. No lvl 22 ele recebe o segundo e no lvl 40 - um terço. Paladin tem habilidades de classe especial que pode reduzir os danos armazenados em suas barreiras. Falaremos sobre elas mais tarde. Barreiras permitem Paladin para sobreviver criticals raid bosses "sem morrer imediatamente. É por isso que esta classe é perfeito para aqueles jogadores que deseja jogar tanques.

Cânones

Cânones são "físico" objetos que aparecem no inventário do personagem após Paladin usa sua 'Oração' habilidade. Cânones são necessários para habilidades de cura Paladin.Por exemplo, quando Canon da capacidade Luz é usado dois cânones são consumidos, Healing Touch consome três cânones etc Se não há magia de cura bastante cânones não será escalado. Número máximo de cânones Paladin pode ter é determinada pelo seu nível de habilidade de Oração: 10, 20 ou 30.

Marcas

Allods Mark Paladin de Pariah

Marca de ícone de Pariah

Paladin tem golpes especiais que colocar 'Marcas de Pariah "debuff em seu alvo. Este debuff stacks até três vezes. Outro grupo de ataques especiais podem usar marcas existentes de Pariah para retardar o inimigo para baixo, silenciá-lo ou para infligir danos adicionais. Use paladinos marcas sistema para ser mais eficaz em muitas situações: quando matar mobs, lutando em PvP ou tanking patrões. Aqui está o exemplo de como você pode usar o sistema de marcas no início do jogo. Paladin usa Oração Justo, Crusader Strike e Oração Righteous novamente para colocar três marcas de Pariah em seu alvo. Então ele ataca com Retribution eo inimigo é retardado em 60% por 10 segundos. Agora Paladin pode fugir para se curar ou atacar novamente com a Oração do Justo distância segura.

Para ser continuado ...

Nas partes seguinte deste guia vamos falar sobre Paladin armas e armaduras, estatísticas, habilidades, talentos e constrói possível.

Allods Paladin 2

Estatísticas Paladin

De 14 atributos que cada personagem tem Allods Online Paladin efetivamente usa nove.Desses nove quatro são consideradas muito importantes para a classe (Força, Perícia, Finesse e sorte). Vamos ver o porquê.

Se você abrir o seu livro de feitiços e clique em "Habilidades" guia você verá capacidade muito legal que todos os Paladins têm direito desde o início. É a "Força da Fé" capacidade que faz todas as suas magias não dependem de "mágico" stats, como inteligência e percepção, mas no "físico" stats, como força e finesse. Se Mago lança um feitiço seu dano é calculado usando seu bônus de Inteligência como multiplicador de dano. Se Paladin lança um bônus de Força magia é usada em seu lugar. Isso significa que você pode ignorar com segurança todas as estatísticas em que os usuários de magia geralmente se concentram e ainda ser capaz de usar magias de forma eficiente. Isso é muito bom: stats menos para pensar e mais pontos para colocar nas restantes estatísticas.

Aqui é uma breve descrição de todas as estatísticas que são importantes para Paladins:

1) força. Determina danos físicos, danos magia e cura feita pelo Paladino. Estatística muito importante, não importa qual build você usa e qual o papel que você executa no grupo. Quase tudo o que você faz é afetado por ela.

2) Finesse. Determina% da armadura do inimigo seus ataques físicos ignorar.Estatística importante porque a maioria de suas habilidades de ataque são físicos. Mais útil quando lutando com inimigos blindados pesados, tais como outras placa-users. Bom equilíbrio entre força e Finesse é uma obrigação para qualquer Paladin.

3) Experiência. Determina chance de perder com ataques físicos e quantidade de dano soletrar o inimigo ignora. Se você perder você não causam dano tão Expertise é realmente mais importante do que Finesse. Além disso, ela afeta todos os danos a sua, não só física.

4) A sorte. Sorte é importante para todas as classes e Paladins não são excepção.Determina duas coisas: oportunidade para infligir danos críticos ou cura e chance de desferir um golpe olhando. Golpes olhando tratam apenas metade do dano normal ou cura para evitá-los, mantendo a sua sorte de altura.

Estas estatísticas são quatro as mais importantes. Mantê-los altos e tudo estará ok.Importância stats outros depende fortemente de sua construção escolhido. Aqui estão alguns exemplos:

5) Agilidade. Quanto maior é o status Agility yout melhores são suas chances de se esquivar ataques de entrada. Esquivando-se significa que o inimigo completamente sente falta de você e não causará nenhum dano. Importante para os tanques. Todos os tanques não-não deve prestar muita atenção a ele. Se você pode matar o inimigo rapidamente ele realmente não importa quanto dano infligido ele: basta curar a si mesmo e ir em frente.

6) Endurance. Determina chance de receber ataque crítico. Assim como Agility é importante para os tanques só. Mas os tanques devem maximizar Endurance a qualquer custo. Se você tanque com Endurance baixo você tem boas chances de estar constantemente a limpeza festa inteira só porque o chefe dealed dois ou três crits em uma fileira.

7) Stamina. Determina quantidade de saúde. Sem comentários:)

E as duas últimas estatísticas que precisa Paladin pensar-se importante após 23 lvl quando aberto PvP começa:

8 Força de Vontade). Dá-lhe alguma chance de resistir a feitiços de controle. Controle é pão e manteiga de 1v1 PvP e falha no controle feitiço muitas vezes significa uma morte certa para o controlador.

9 Rage). Aumenta a complexidade das feridas feito. O que significa que será mais difícil para healer inimigo para curá-las. Se você luta contra o grupo de PvP com bom curador, que é protegido por outros membros do grupo isso importa stat. No 'caótico' PvP (situação muito mais comum), há uma pequena chance de que seu inimigo será curado no meio da luta. Portanto, não prestei muita atenção a este stat.

Equipamentos Paladin

Allods paladino PequenoPaladin pode vestir a armadura de couro de primeiro nível e armadura após o nível 20. Armadura Paladin e Warrior têm muito em comum: ambos dão bônus de Força, Perícia, Finesse e sorte.Tentar mudar a placa logo que são 20 - pontos de armadura adicional irá tornar sua vida muito mais fácil.

Paladin pode escolher entre grande variedade de armas:

1) Desde o início de uma mão Swords ,Clubes e Shields pode ser equipado (Spears também se você está Kanian)

2) Após o nível 10 de uma mão Eixos e duas mãos Clubes tornam-se disponíveis

3) Depois de lvl 20 você pode usar as duas mãos Machados e Espadas e espada-adaga duais (de acordo com Allods Archives, não verifiquei por mim mesmo).

Duas combinações mais comuns são: arma de uma mão com escudo e arma de duas mãos . Vamos olhar prós e contras. Arma de duas mãos causa mais dano por segundo, mas cada balanço também leva mais tempo. Paladin muitas habilidades, tais como sopro Crusader são fundidos em simultâneo com a greve de corpo a corpo que vem. Por isso vai demorar mais tempo para usá-los se você luta com 2-handed.One-handed armas têm DPS mais baixos, mas greve com mais freqüência. Proteger-se dar dois bônus: bônus de armadura e bônus bloco - pequena chance de bloquear os danos recebidos com um escudo.

O conselho geral é simples: use armas de duas mãos para matar as coisas rapidamente.Se essas coisas te matar em vez - mudar para 1h e escudo para viver mais e lançou golpes especiais com mais freqüência. Algumas pessoas até mesmo do Estado que, com combinação certa de habilidades que pode lidar tanto dano com a arma como 1h com duas mãos. Se você é o uso do tanque 1h + shield para bônus armadura e bloco - o curandeiro vai agradecer por esta escolha. Em PvP contra conjuradores armas de duas mãos são impressionantes - Mages, psiônicos e Summoners morrer de vários golpes. Se o seu inimigo é guerreiro ou outro Paladin - bom escudo irá permitir-lhe sobreviver eles.

Para ser continuado

Na próxima parte vamos falar sobre Paladin habilidades, talentos e constrói. Vê-lo!

Allods Intro online Paladin 3

Vamos continuar com nosso guia Paladin.

Habilidades Paladin

Sistema de habilidades é um dos meus recursos favoritos Allods Online. Designers do jogo fez uma grande coisa quando decidiram usá-lo em Allods. Há apenas 16 habilidades básicas! Eu passei muito tempo jogando do Mundo de Warcraft e Warhammer Online e eu sempre estava irritado com grande número de habilidades de caráter inútil ou quase inútil nesses MMOs. Aqui temos 16 habilidades aprendidas através de pontos de habilidade e apenas três primeiro deles são obrigatórios para todos os personagens. Se você sentir que alguma habilidade é inútil para a sua construção você pode simplesmente ignorá-lo e salvar ponto de habilidade que pode ser gasto em outro lugar. Não é ótimo?;)

Aqui está a lista de todas as habilidades da árvore de habilidade Paladin:

Golpe cruzadosSopre cruzado. Strikes o inimigo com danos físicos e lhe dá uma marca de Pariah. Efeitos empilhar até 3 vezes. 3 seg de cooldown, instant cast. Graduações de perícias adicionais adicionar dano. Essa habilidade é o seu ataque de combate básica próxima e é fundido com tanta frequência que é uma boa idéia para ter 3 º nível da habilidade.

Oração justosOração justos. ataque de longo alcance instant cast com cooldown longo. Bom para puxar mobs e acabamento inimigos que estão fugindo. Graduações de perícias adicionais reduzir cooldown de 20 segundos a 15 (segunda classificação) ou 10 (classificação 3). Se você apenas usar essa habilidade para puxar mobs lvl 1 é o bastante. Se você quiser adicionar algum DPS ou ser útil em PvP então pense sobre a tomada de segundo ou terceiro níveis.

RetribuiçãoRetribuição. Ofertas pequena quantidade de danos físicos e explode Marcas alvo de Pariah causando dano adicional para cada Mark. Também regenera Energia e retarda o inimigo em 20, 40 ou 60% dependendo do número de marcas explodiu por 10 seg. Boa capacidade para o nivelamento, PvPing e tanking: Mobs que fugir quando a sua saúde é baixa já não pode fazê-lo. Jogadores inimigo não pode ser executado a partir de você e nem depois. chefes instância pode ser retardado yo dar-lhe mais tempo para gerar aggro. Útil para todas as compilações. Tome pelo menos o nível 2.

SuperarSuperar. Damage coletados na primeira barreira é reduzida em 40-45-50% mais uma certa quantidade constante e as quebras de barreira. É a sua primeira habilidade que pode reduzir o dano recebido. Deve ter para tanques, muito útil para todos. Cooldown de 10 segundos o que significa que você deve usar essa habilidade toda vez que a barreira está prestes a quebrar, mesmo que o dano pode parecer baixo para superar. De qualquer forma você vai reduzir os danos de entrada e cooldown não será desperdiçado.

OraçãoOração. Restaura até 10-15-20 cânones. Cânones são usados ​​principalmente para habilidades de cura. É a única habilidade que modifica o número máximo de cânones que você pode ter de modo a ter, pelo menos, ocupam o primeiro lugar mesmo se você não pretende curar.

Canon da LuzCânone da Light. Consome dois cânones e cura pequena quantidade de saúde ao longo do tempo. Cura membro do grupo que tem o pior feridas, se tocar a solo é sempre você :)Tanques pode seguramente pular esta habilidade. Todos os outros pode levá-lo para diversificar suas habilidades de cura.

DesafioDesafio. Faz o seu alvo de ataque você e só você por 10 segundos ou até que este inimigo causa dano igual a 10-20-30% de seus hitpoints total. Funciona em PvP também (cool!) Qualquer Paladin deve demorar pelo menos ocupam o primeiro lugar. Esta habilidade é inestimável para os tanques e útil para todos. Usá-lo em PvP quando em pé atrás do jogador adversário e ele vai perder muito tempo apenas para encontrá-lo enquanto incapaz de atacar ninguém.

CondemationCondenação. Explodes Marcas alvo de Pariah e causar dano imediato e ao longo tempo de danos para 16 seg. A quantidade de dano causado depende do número de marcas que o inimigo tem. Quando a condenação é greve ativa de Justiça gera aggro 5 vezes mais. Grande habilidade para tanking. Ocupam o primeiro lugar é geralmente suficiente para os tanques, pois níveis mais elevados danos dar apenas mais altos e bônus aggro permanece a mesma.

Toque de CuraToque de Cura. Paladin instantaneamente cura aliado, mas é tão exausto por este ato que não recuperar a energia e sofrem -50% debuff velocidade de movimento por 15 seg. Gasta três cânones, 120 seg de cooldown. Esta é a sua primeira curar realmente poderoso. Tanques não devem tomá-lo por causa de 15 segundos sem energia regen muitas vezes significa limpar. Mas negociante de dano às vezes pode salvar a situação usando este feitiço em tanque ou curador, que estão prestes a morrer.

Greve de JustiçaGreve de Justiça. Paladin corre para o alvo à distância, causa dano bom e atordoa o inimigo por 3 seg. Fileiras adicionais reduzir o tempo de cast.Habilidade útil para todos os Paladins. Tanques de usá-lo com a condenação de construir aggro. É também o único choque que Paladins tem.

ConquistandoDor de purga. Damage armazenados na primeira barreira se esgota, mas a barreira não é quebrado. Fileiras adicionais reduzir cooldown 60-55 e 50 seg.Rank 1 é um deve ter para todos. e cabe a você decidir se cooldown reduzido vale 5 pontos de habilidade.

TenacidadeTenacidade . Danos armazenados na primeira barreira é reduzida em pequena quantidade, a barreira não quebra, mas é movido para o final da lista (por exemplo, se você tiver três primeiras barreiras a pessoa se torna o terceiro) e seu timer é definido para 10 segundos. Capacidade instant cast com cooldown 4-3-2 sec. Este é o caso quando a categoria 3 vale a pena tomar para quem decidiu tomar esta habilidade. Ter 3 graduações em Tenacidade significa que você pode usá-lo duas vezes muitas vezes em qualquer batalha. Boa capacidade para qualquer paladino exceto damage dealers puro.

PenitênciaAbsolvição. Damage armazenados em todas as barreiras é redistribuído de forma igual. Tempo antes de quebrar é definido para máximo. Por exemplo, se você tiver danos 1k na primeira barreira, 2k no segundo e no terceiro 3k - Absolution vai deixar você com 2k em cada barreira. Fileiras adicionais reduzir cooldown de 25 a 23-20 seg. Útil para algumas estratégias de tanque, vou dizer mais sobre eles mais tarde.

A oração públicaPower of Light. Consome quatro cânones e cura membro do partido mais feridos, que salta para outro membro do partido e cura-lo e assim por diante. O feitiço é lançado instantâneas e tem 5 cooldown segundos. Número de jogadores curado depende de classificação da habilidade: 4, 5 ou 6. Este é seu primeiro curar 'sério'.Pena que não pode ser tomada antes de lvl 25. Mesmo ocupam o primeiro lugar desta habilidade torna Paladin bom off-curador em instâncias e PvP.

AbsolviçãoPenitência. Mais uma vez vemos a capacidade que explode Marcas alvo de Pariah e dano. Mas agora também o silêncio do inimigo para 2,5-4 seg e criar cânones adicionais. Esta habilidade é a única maneira de criar cânones na batalha por isso sábio para usá-lo mesmo quando a luta não-refinado. Para usar esta habilidade de forma eficiente Paladin deve ter alta classificação em oração (pelo menos rank 2 é recomendado) porque o número máximo de caracteres cânones pode ter depende de seu posto de Oração. Boa capacidade para todos.

novaNova luz. feitiço instantânea que consome 6 cânones e cura todos os membros do partido. Massa muito bom curar. Usá-lo juntamente com Penitência para queimar cânones criados por este último. Mesmo tanques pode usar este combo enquanto tanking sem perder aggro demais.

Escolhendo competências adequadas para a sua construção

Você pode ver que existem três categorias de habilidades Paladin: barreiras gestão de cura, e danos lidar com alguns efeitos de controle incluído como um bônus agradável (a única exceção é o desafio que é puro aggro-gerador). Lembre-se que Paladin usa os mesmos atributos para a cura e causar dano (check parte anterior deste guia para mais detalhes). Tanques, pelo contrário tem que investir em outro stats pontos atributos para sobreviver lutas contra chefes. Então, do ponto de vista stats temos duas maneiras possíveis de desenvolver a sua Paladin: tanque ou DD + curar. Estas duas versões possíveis status pode ser perfeitamente combinado com categorias de habilidades que eu mencionei anteriormente. Tanques deve combinar a gestão boa barreira com danos tratar e curar mais causar dano seria uma escolha perfeita para todos os tanques não.

Que a forma como ele funciona na teoria. Mas praticamente não podemos fazer essas perfeita constrói devido a duas razões: 1) Não disponível suficiente pontos de habilidade 2) Não tempo suficiente para usar todas as habilidades em batalha (cooldown global maldito! ;)) É por isso que constrói Healer + DD deve concentrar-se uma coisa: ser DD com algumas habilidades de cura ou ser curandeiros bom que sacrificou alguma parte do seu potencial para o bem DD cura. Além disso, as habilidades de cura potentes tornam-se disponíveis apenas a partir do meio do jogo é por isso que vai ser difícil de encontrar cura Paladins em níveis iniciais.

Cisternas podem escolher entre duas estratégias habilidade principal. Primeiro se usa Tenacidade (Rank 3) com Overcome. Paladin gira barreiras ligeiramente reduzindo os danos armazenados e quebra-los quando Superar está pronto. Outra estratégia envolve a utilização de rank 3 Dominado pela absolvição e talento pulso de luz (Leia a próxima parte do guia para obter mais informações sobre talentos). Aqui você não precisa Tenacidade tanto porque dano é reduzido pelo talento a cada 3 seg, mas você pode usá-lo de vez em quando para redefinir timer. Primeira estratégia permite absorver maior quantidade de danos recebidos, mas deixa pouco tempo para outras habilidades. Então você tem que clicar em botões muito rápido para não perder aggro. Segunda estratégia em resultados mais elevados, mas mais estável danos recebidos. Note que às vezes os danos são muito grandes para sobreviver mesmo depois de utilizar Overcome. Usar a habilidade Purge dor, nesses casos, mas lembre-se sobre o seu tempo de cooldown longo.

Para ser continuado

Leia sobre Paladin talentos e constrói nas partes seguinte deste guia

Allods Intro online Paladin 4

Hoje vamos falar sobre talentos Paladin também conhecido como Rubies. Qualquer caractere em Allods Online recebe o talento em primeiro lugar quando ele atinge o nível 10 e mais um é adicionado todos os níveis. Investir talento CHAR deve ir ao seu treinador de classe e comprá-lo. A soma pode parecer muito alto para baixo nível de personagens, mas depois você vai ter ouro suficiente para pagar Rubies, apesar do fato de que cada novos custos de Ruby mais de um anterior. Rubies também pode ser obtido como uma recompensa para o acabamento linhas Mundial Mistérios quest.

Há três árvores de talentos que parecem quadrados. Praça central em cada um está ativo por padrão. Investir um talento deve clicar em qualquer quadrado que está conectado com um ativado anteriormente. Por exemplo, para tomar talento em um dos cantos você deve investir um monte de talentos nesta árvore. Para ganhar segundo posto ou superior em talento que você deve investir Ruby em outro quadrado que tem este talento (você não pode simplesmente clicar no mesmo quadrado que você investiu talento antes - que é a principal diferença entre os talentos e habilidades).

Vamos olhar para cada árvore de talentos.

Árvore cruzado Talent sopro

Crusaders talentos sopro

CB1

Proteção sombra . Dá-lhe capacidade que protege todo o seu partido do tipo Shadow of danos. Não é muito útil para a escolha de talentos, porque não são muitos mobs ou feitiços jogadores danos sombra negócio. Mas já que é situado perto da Capacidade de arranque você pode optar por escolhê-lo para chegar talentos mais útil.

CB2

Poder discípulo. Aumenta a sua força. Cada nível de talento dá aumento de Força +5%. Como você certamente se lembra das partes anteriores do guia, STR é uma das principais estatísticas de modo a ter níveis de maior número possível.

CB3

Dom da Light. Após sucesso parry próxima sopro Crusader custos de energia de 25% a menos para cada nível de seu talento. Talento útil, mas não muito importante. CB útil porque é usado muitas vezes e não importante, porque a energia pode ser restaurado em outras formas mais eficazes.

CB4

Rage of the Righteous. crit chance Aumento da Palavra de Righteous em 25% por cada talento investido. Bom talento especial para Paladins que não têm pontuação alta no atributo Sorte.

CB5

Expiação. Grants CB chance de 33% para cada posto talento para infligir Expiação 10 seg DOT sobre o inimigo. O dano é muito pequeno para chamar esse talento útil.

CB6

Anger piedosos. Cada nível do talento reduzir cooldown CB para 10%. Desde CB é um dos principais ataques Paladin este é um grande talento para escolher.

CB7

Fúria é fanático. Finesse Aumenta em 5%. Desde Finesse é estatística importante esse talento é claramente vale a pena investir em Rubies.

CB8

Lust for Revenge. Aumentar a velocidade de movimento em 30% após o uso de capacidade Dor Purge. Grande talento para PvP, mas pode ser facilmente substituído por ter velocidade suficiente poções em seu inventário.

CB9

Indiferente. Reduz cooldown Purge dor em 10% por cada posto de talentos.Tanques pode considerar tomar este talento, mas os benefícios parecem pequenos demais para me passar sobre Rubies.

CB10Causa justa. cooldown Penitência é reduzido em 10% para cada Posição de talentos. Bons talentos para cada Paladin que usa Penitência.

Árvore de Talentos justos Palavra

Árvore de Talentos justos Oração

RP1

Reflexos monge. Aumenta sua Agilidade em 5%. Confira segunda parte do guia para decidir se você precisa aumentar a sua agilidade.

RP2

Sentença divina. Dá chance de seu Crusader do sopro de 5% para derrubar inimigo.PvP talento. Se você quer ser tanque PvE pura não é para você. Mas nos encontros com os inimigos ajuda muito.

RP3

Vingança. Breaks a primeira barreira e infligir 30% de dano armazenados para o inimigo. Possíveis danos máximo depende classificação talento. Útil para PvP e PvE ambos. Tanques podem viver bem sem esse talento, porque é outra função para causar dano.

Antogonism divina. Dá sopro Crusader e habilidades Retribution 15% de chance de colocar debuff no inimigo que aumentar o dano total que você infligir-lo em 5%. A obrigação para DPS Paladins, muito útil para os outros.

RP5

Justise . Reduzir o cooldown Palavra Righteous em 10%. Pode ser útil para DPS, mas já que a maioria use Paladins RW para puxa e PvP só não é o talento de alta prioridade.

RP6

Propósito Divino. Conviction Aumenta em 5%. Condenação não pode ser chamado de estatísticas importantes para o Pallas para que você possa esquecer este talento.

RP7

Escolhido pela Light. Dá oportunidade Crusader habilidade Funda para diminuir os danos armazenados na primeira barreira de 3%. Boa capacidade, especialmente para os tanques. Mas não pense que é muito importante: afinal de contas, 3% não é muito.

RP8

Graça fé. Overcome capacidade também cura Paladin em 15% de dano armazenados na barreira quebrada. Grande talento - a cura adicional é sempre bom.

RP9

Pulso de luz. Reduz o dano armazenado na primeira barreira de 3% a cada 3 segundos. outro talento para diminuir o dano recebido - bom talento para qualquer Paladin.

RP10Égide da fé. Reduz o dano recebido por 5% por cada posto de talentos por 6 segundos após a bem sucedida Parry. Ao contrário dos anteriores, esta um talento depende de quantas vezes você parry golpes recebidos. Geralmente não acontece muito frequentemente por isso é imprudente gastar Rubies sobre ele.

Árvore de Talentos Retribution

Árvore de Talentos Retribution

R1

Formação ascética. Aumenta a sorte em 5%. A sorte é importante para cada classe e Paladins não são excepção. Tomá-lo.

R2

Partindo Light. Aumenta a cura recebida por 3% por 10 segundos após a barreira é quebrada. Grande habilidade para Paladins que viajam com o grupo - geralmente você está curado após barreiras quebrar assim o bônus é sempre a trabalhar.

R3

Onda de luz. Grants oportunidade Retribution capacidade (100% para classificação talento terceiros) para curar os membros de seu partido para 5% de sua saúde para cada marca de Pariah no alvo. Grande talento.

R4

Fortitude justos. Aumenta a Stamina em 5%. Útil para todos os Pallas, de valor inestimável para os tanques.

R5

Santo Flare. Paladin Quando usa Healing Touch seu alvo recebe buff que aumentam a cura de entrada para 20 seg. Hm, eu não conselho usando HT em situação de combate, então eu considero esse talento quase inútil.

R6

Luz abençoado. Aumenta o healing feito por Paladin em 10% por cada posto de este talento. Bem, se você quiser curar você pode considerar tomar este talento. Mas desde Paladin só pode ser off-curador existem outros talentos mais valioso que gastar em Rubies.

R7

Reparação. 3 seg cast capacidade rez batalha. Não é muito útil para Paladin, mas seu grupo vai agradecer por mais uma chance de escapar do medo do efeito da Morte.

Vontade do Eremita. Força de Vontade aumenta em 5%. Você acha que é inútil, depois de ler parte de stats Paladin? Bem, você está certo.

R9

Punição. Adiciona debuff DOT para a sua capacidade Chalenge. Mais dano é bom, mas nós o amor não Desafio para o dano que ela causa. Ignorá-lo.

R10

Instintos elevada. inimigo crits Quando você vai até o Endurance em 5%.ataques normais remover esse buff. Não talento muito útil.

R11

Sunrise sagrado . Explode Marcas de Pariah no seu inimigo e causar dano a todos os inimigos próximos. A única AOE que Paladin pode usar. Ótimo para tanking grupos de mobs também útil em PvP.

R12Harbinger . Aumenta a chance Retribution críticos em 50% para cada nível da habilidade. Go for it, se você usar Retribution freqüência.

Vingança . 200% de aumento para o seu dano por 20 segundos após a morte de um membro do partido. Pode ser grande em alguns encontros, considerando o fato de que Paladins geralmente sobrevivem a seus companheiros.

Fazendo talento construir

OK, você pensa, agora eu sei que tem talentos Paladino e ter a sua opinião sobre como eles são úteis. Como devo escolheu para fazer o meu imba Pally? Bem, em partes anteriores do guia que eu escrevi sobre caminhos abertos para stats Paladin e que e habilidades são importantes para cada um deles. Por favor, releia as partes, se você não consegue lembrar o que eu estou falando.

Existem três grupos de talentos:

1) Talentos que lhe dão aumenta status permanente.

2) Talentos que adicionar alguns efeitos a suas habilidades existentes.

3) Talentos que lhe dão novas habilidades e capacidades.

Primeiro grupo de talentos é muito importante - Online Allods é comando dependente de jogo e os talentos adicionar 5% de estatísticas para cada posição, o que significa que quanto melhor os seus equipamentos maiores são os seus efeitos. Na seção stats deste guia eu expliquei que stats são bons para quem. Você deve tentar investir Rubies em todos os talentos que impulsionam a "direita" stats.

Na seção de habilidades deste guia discutimos quais habilidades são mais úteis para diferentes tipos de Paladins. Se você vai usar qualquer habilidade que lhe foi dada é uma boa idéia para adicionar alguns bônus a ele através de talentos.

Terceiro grupo de talentos funcionam como habilidades. Portanto, você deve decidir se essa habilidade é útil para o seu papel e investir ou não investir em talentos-lo adequadamente.

A outra coisa que requer atenção quando se pensa em sua construção é o lugar onde os talentos que você quer ter estão situados. Se o talento é perto do canto quadrado e não há bons talentos no caminho até lá talvez você deve esquecer de tomar ela. porque significa que você vai gastar não apenas um Ruby para levá-la, mas também várias Rubies simplesmente para alcançá-lo. Os Rubies, muitas vezes pode ser mais bem utilizadas.Sempre tentar medir a eficácia de seu presente ou planejado construir em Rubies você tem que gastar para fazê-lo. Fazer uma pergunta para si mesmo: posso usar o mesmo número de Rubies de forma mais eficaz, mesmo que isso signifique sacrificar alguns bons talentos?

Fonte:Allods Fansite on-line

Rating: 2.4/5 (126 votos)




ONLINE
5


Partilhe esta Página